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战争策略游戏应该如何调和狼羊矛盾 [复制链接]

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战争策略游戏应该如何调和狼羊矛盾


说到SLG,很多热衷单机游戏的玩家总会不由自主的想到《英雄无敌》、《三国志》这样的经典作品。事实上,也正是这些经典单机游戏培养了第一批策略游戏爱好者,并使之形成了 狼 和 羊 两个特色鲜明的群体。


众所周知,SLG公认必须满足4E准则:探索、扩张、开发、消灭。对于狼型玩家来说,他们关注的是扩张和消灭,其次是探索,开发在他们的游戏进程中只占很小的一部分,以战养战是他们最喜欢的游戏方式。而羊型玩家则恰恰相反,他们首先关注的是开发和探索,当有一定基础后再进行扩张,最后才是消灭,而且伴随着扩张,他们同时仍在不断开发探索,步步为营是他们游戏时的信条。


狼与羊的矛盾


狼羊混杂的时代


在单机时代,狼和羊因为没有利益冲突,所以经常会在论坛中分享、交流游戏经验,非常融洽。但当SLG出现游形式后,同处一室的狼和羊就不会那么和谐了--狼想要尽快扩张,最直接有效的方法就是吃羊;羊不甘心自己辛苦积攒的资本被掠夺一空,必然要想办法防御。所以在最早的热门SLG页游戏《热血三国》中, 防狼 攻略几乎是每个羊型玩家的必修课。


夜袭羊群


因为狼羊矛盾可以刺激玩家消费,所以最初厂商很乐意游戏产生这样的对立。但是久而久之,弊端就显而易见,当很多不堪压榨的羊选择离开游戏,就会出现狼多羊少的局面,狼们自然也就是失去了玩下去的动力。羊们向新的服务器迁徙,狼们再次尾随而至 当羊们厌倦了被压榨,他们会选择彻底离开。


曾经最让羊们恐惧的烽火警报


没有狼的时代


就在很多玩家厌倦了SLG的纷争时,RPG页游戏开始崛起,于是大批玩家流向RPG游戏。一些SLG留下的也只有那些死忠玩家,其中大部分都是狼,仅有的几只羊也都是难啃的硬骨头。于是他们也都不约而同的形成了默契,大家都靠自己发展,狼也不再向羊们露出獠牙,披上羊皮专心PVE。


披上羊皮的狼

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